Una joven británica de 16 años que llevaba un casco de realidad virtual, en el marco del juego inmersivo “Horizon Worlds”, vio cómo su avatar (una representación virtual de ella misma) era violada por una “banda de hombres adultos”, según el Daily Mail. Más precisamente, estos hombres violaron el carácter digital de la joven a través de sus propios avatares. Aunque esta última no resultó herida físicamente, el trauma sufrido por la joven es similar al de una agresión física, según la policía británica.

El metaverso es un universo virtual donde cualquiera puede crear una representación de sí mismo a través de un avatar. Luego, todos pueden vivir una vida paralela y conectarse con otros avatares. Aunque este mundo es ficticio, está diseñado para que las personas se sientan como si fueran en la realidad. «Los agentes de policía dijeron que la víctima sufrió el mismo trauma psicológico y emocional que una persona violada en el mundo real, porque la experiencia «VR» está diseñada para ser completamente inmersiva», informa el diario británico Daily Mail.

“Los ataques sexuales en el metaverso, como los denunciados en Horizon Worlds, un juego de realidad virtual gestionado por Meta (antes Facebook, nota del editor), son cada vez más comunes”, indica el Daily Mail. A partir de entonces, “Ian Critchley, del Consejo de Jefes de Policía Nacional, advirtió de los peligros del metaverso. Lo considera un caldo de cultivo para los depredadores sexuales”, se lee todavía en el periódico conservador.

Cuando el Daily Mail le preguntó sobre el incidente, un portavoz de Meta dijo que “el tipo de comportamiento descrito no tiene cabida en nuestra plataforma. Por eso, todos los usuarios se benefician de una protección automática llamada «límite personal», que mantiene a unos metros de ti a las personas que no conoces. Esta herramienta de seguridad establecida por defecto evita que personas que no sean amigos se acerquen a menos de un metro de tu avatar. Sin embargo, si este último elimina su «límite personal», seguirá consintiendo las relaciones sexuales, recordó un portavoz del grupo a Les Échos en el contexto de una agresión sexual anterior a un jugador inglés en el mismo partido, a finales de diciembre de 2021. .

Ya se han registrado otras violaciones en el mundo virtual, incluida una en 2016, por parte de un jugador estadounidense del juego de realidad virtual QuiVr, recuerda el sitio web de la revista Neon, pero la apertura de una investigación policial en el Reino Unido abre el debate sobre los crímenes virtuales y las leyes asociadas a ellos. De hecho, al definirse la violación en todo el Canal de la Mancha como penetración no consentida (vaginal, anal u oral), la noción de daño físico es esencial, lo que no es el caso en esta situación. Donna Jones, presidenta británica de la Asociación de Comisarios de Policía y Crimen, pide en el Daily Mail «actualizar» las leyes británicas que actualmente no tienen en cuenta «los riesgos de lesiones que surgen de la inteligencia artificial y violan la ley en plataformas como la metaverso.