DE la ciencia ficción a la ciencia: el holodeck de Star Trek, el simulador de la saga permiten crear hologramas tridimensionales en todos los aspectos similar a la de los objetos físicos, puede convertirse pronto en una realidad. Una acusación de la que ya se habían escuchado en los últimos años – y hasta ahora regularmente descartado–, pero esta vez parece que los científicos en la Universidad de Bilkent, en Turquía, tomar en serio. Según un artículo recién publicado en la revista Nature Photonics, de hecho, se ha desarrollado una técnica para la proyección de hologramas, ultra-realistas y, sobre todo, visible desde diferentes ángulos sin distorsiones de ningún tipo. Con un efecto final, de hecho, muy similar a lo que se obtendría si usted tenía ante mis ojos el objeto con el ‘real’ y se dio la vuelta.
Mejorar las matemáticas, no las herramientas Para desarrollar nuestra técnica”, explicó el Ghaith Makey , primer autor del trabajo, “estamos de vuelta a los fundamentos de la holografía, el corte de cientos de ‘partes’ del objeto que se proyecta y, a continuación, obligando juntos para reconstruir la apariencia”. “Hasta ahora, nadie había logrado simultáneamente todos los proyectos de los lados de un objeto tridimensional,” ecos Onur Tokel , otro de los investigadores involucrados en el estudio, “pero con nuestro enfoque, hemos sido capaces de superar esta limitación, gracias a un cambio en el concepto de arte en el camino de la consecución de los hologramas”.

Para entender las palabras de los científicos, vamos a dar un paso atrás. Proyección holográfica en tres dimensiones de las imágenes se Winxbet basa en el montaje de un gran número de imágenes en dos dimensiones: el problema es que estas imágenes ‘interferir’ entre sí, lo que significa que cuando ellos juntos, por lo general obtener una proyección de un borrosa y carente de la profundidad de la perspectiva. Lejos de ser realista, de hecho. “Esta interferencia”, continúa Tokel, “se encuentra en las ecuaciones de la óptica, y no en la imperfección de los instrumentos utilizados para realizar la proyección”. Luego, los investigadores mejora de los modelos matemáticos existentes, utilizando el llamado teorema del límite central y ley de los grandes números (dos de los pilares básicos de la estadística), y de esta manera fueron capaces de superposición simultáneamente y con éxito, sin interferencias, más de un millar de imágenes en dos dimensiones. Un paso adelante a partir de los 3-4 imágenes apiladas hasta este momento. En los hospitales de control de tránsito aéreo de Star Trek, la técnica desarrollada por científicos de la universidad de turco, si más refinado, podría abrir la puerta al desarrollo de varias aplicaciones: “nuestros hologramas,” Tokel, “son ya, por la calidad y la nitidez de todos los realizados anteriormente. El punto fuerte de nuestro método es que es aplicable a todos los tipos de medios de comunicación: ya tenemos aplicaciones en el campo de la pantalla de visualización tridimensional de imágenes médicas y de control de tráfico aéreo, sino también en la ciencia básica, de la microscopia para el estudio de las interacciones entre la luz y la materia”. Pero el resto de nosotros va a seguir soñando con la historieta.

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