“La frontera entre el cine y los videojuegos está desapareciendo”, dijo Chris Meledandri a la AFP con motivo del estreno de la película de animación Super Mario Bros, sobre el personaje insignia de Nintendo. «Creo que hay una evolución natural hacia la difuminación de los límites», dijo el fundador del estudio Illumination, que coprodujo la película después de seis años trabajando con el creador de Mario, Shigeru Miyamoto. “Estamos empezando a ver juegos con un renderizado en tiempo real tan poderoso que la calidad visual de los juegos es simplemente sorprendente”, observa Chris Meledandri. Vemos juegos que incorporan la narración de manera muy efectiva. Estamos empezando a ver artistas trabajando en ambos mundos”.

Ya detrás de los éxitos mundiales Moi, Moche et Méchant y Les Minions, el estudio parisino Illumination ha abordado el mito de Mario con la misma ambición de mezclar géneros. Gracias a su reputación, pudo permitirse un reparto de lujo para el doblaje de la película en versión original, contando en particular con Chris Pratt para prestar su voz al pequeño fontanero y con Jack Black para interpretar al malvado Bowser.

La apuesta, sin embargo, distaba mucho de ser obvia, dado el fracaso de la primera adaptación de las aventuras de Mario a la gran pantalla en 1993. Un precedente completamente kitsch, que el estudio ignoró deliberadamente. «No recuerdo ninguna conversación sobre la película de 1993. Tal vez se mencionó tres veces», dice Meledandri. Otras adaptaciones de videojuegos han triunfado desde entonces con su paso al cine o en series, como Lara Croft: Tomb Raider, Warcraft, la serie animada Arcane de Netflix, o la reciente telenovela The Last Of Us de HBO.

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Para Chris Meledandri, basar una película en un videojuego es «perfectamente viable», siempre que los productores colaboren con los creadores del juego, un método que no siempre aplica Hollywood, donde los desarrolladores no siempre están asociados a la producción de la película. «Si la gente continúa haciéndolo como lo ha hecho en el pasado, creo que será más difícil para ellos hacer películas sólidas», dijo Chris Meledandri.

Si bien la calidad de los juegos aumenta constantemente y se acerca a la del cine, trasladar la interactividad del videojuego a una película sigue siendo un desafío, según el productor. «Gente muy talentosa» como Charlie Brooker incursionó en la interactividad con la serie Black Mirror, cuyo episodio llamado «Bandersnatch» permitió a los espectadores tomar decisiones que influyeron en la historia, recuerda. “Es una de esas nociones que ha cautivado a la gente durante muchos años, pero fundamentalmente creo que es mucho más difícil de lograr”, dice Chris Meledandri.