Minecraft, uno de los videojuegos más famosos y más vendidos de la historia, será el centro de una nueva experiencia multimedia que se inaugurará en Dallas. Y los creadores son de Quebec.

El estudio Supply Demand, con sede en Bromont, ganó el concurso internacional de Microsoft para desarrollar una experiencia inmersiva inspirada en el famoso videojuego de estética muy particular. Su título: Experiencia Minecraft.

Olivier Goulet, fundador y director general del estudio, explica: “Nos acercamos a Microsoft para obtener los derechos del juego. Les gustó la idea y decidieron convocar una licitación internacional. Esta es la apelación que ganamos. »

¿Por qué debería interesarte Minecraft? “Es un juego que encaja bien con nuestra filosofía de crear experiencias narrativas y educativas. Este es un juego al que los niños pueden jugar sin ningún problema. Hay una hermosa ética detrás de este juego donde todos ganan… Es un juego que interesa tanto a jóvenes como a adultos. ¡Recientemente me dijeron que Robert Lepage modeló sus programas en Minecraft! »

Más de 70 personas trabajarán para desarrollar esta experiencia inmersiva altamente interactiva donde los participantes tendrán que llevar a cabo una misión: salvar un pueblo azotado por un ataque zombie. Para ello, tendrán que recolectar ingredientes que servirán para crear un antídoto para curar a los no-muertos.

Equipados con un cubo iluminado que vibra cuando se realizan determinadas acciones, los participantes deambularán por siete habitaciones separadas para intentar salvar a tantos aldeanos como sea posible. En total, la actividad tendrá una duración de una hora.

“Es verdaderamente una experiencia participativa. Nuestras exposiciones no son simples cajas negras con proyecciones en las que el público permanece pasivo”, afirma Olivier Goulet.

Y añade: “No vamos a recrear el juego como en casa. En cambio, pretendemos ofrecer otro punto de vista sobre este juego, pero respetando al 100% los códigos, la mecánica y la estética”.

Para llevar a cabo este proyecto, el equipo de Supply Demand utilizará tecnología que él mismo desarrolló y que se ha utilizado en varios proyectos, en particular en el Telus Spark Science Center de Calgary, donde se presentaron varias exposiciones inmersivas.

“Es una tecnología expositiva 100% quebequense y completamente modular. Por ejemplo, permite a los museos presentar diferentes exposiciones durante el mismo día”, afirma Olivier Goulet.

Este último, que dirigió durante 5 años el departamento multimedia del Cirque du Soleil además de haber fundado la empresa Geodezik, cuenta con más de 25 años de experiencia en el sector de las artes multimedia. En particular, ha colaborado en espectáculos de artistas como Taylor Swift, los Foo Fighters y Michael Bublé.

Sin embargo, lo admite sin rodeos: la oportunidad de colaborar con Microsoft en Minecraft Experience podría servir de trampolín para la joven empresa multimedia fundada hace tres años y medio.

En resumen, el estudio de Quebec parece tener el viento a favor. Una cosa es segura: el proyecto Minecraft ya está llamando la atención. “Se está organizando una gira por Norteamérica. El proyecto pasará por Europa. Y también por Canadá”, asegura Olivier Goulet, quien añade que próximamente se presentarán en Quebec experiencias de inmersión firmadas por Supply Demand. “Ya viene”, dice.

La gran mayoría de los empleados que trabajarán en el desarrollo de Minecraft Experience trabajarán en los estudios de Troupe des 7 Doigts, ubicados en Saint-Laurent Boulevard. De hecho, la empresa de circo es accionista minoritaria de Supply Demand y financia en parte Minecraft Experience.

Para Nassib El-Husseini, presidente y director general de 7 Fingers, la implicación del grupo de circo en la joven empresa multimedia es una forma de fomentar “un nuevo buque insignia local”.

“Trabajamos con Olivier desde hace varios años. Nos ayudó notablemente en el show de Pub Royal. Para Les 7 doigts, invertir en este estudio y en el proyecto Minecraft representa una forma de incrementar nuestros ingresos independientes. Porque los tiempos son difíciles en estos momentos para la comunidad de las artes escénicas en Quebec…»