El mayor reto al que se enfrenta Microsoft y Sony de la próxima generación de consolas, la Xbox de la Serie X y PlayStation 5 – no podría estar probando el más poderoso o tener los mejores juegos en su lanzamiento, pero las consecuencias de Covid-19.

Muchos de los jugadores tienen menos dinero disponible para gastar. Y ha habido especulación de la cadena de suministro los problemas causados por la pandemia va a llevar a retrasos en la fabricación y costos más elevados.

se suponía que Esto iba a ser la semana de la gigante E3 de los juegos de la expo, en Los Ángeles, una oportunidad para generar hype por la lanza.

en su Lugar, Xbox va a dar un primer vistazo a algunos juegos en desarrollo a través de un streaming del evento en el mes de julio.

entretanto, el jefe de Xbox, Phil Spencer habló sobre algunas de las cuestiones que en su mente con la BBC haga Clic en.

La entrevista, a continuación, ha sido editada por la brevedad y la claridad.

reproducción de Medios no es compatible en el dispositivo de Medios captionWatch: Phil Spencer describe los planes para la Xbox de la Serie X de lanzamiento

¿Cómo ha sido la pandemia de afectados sus planes de lanzamiento?

pronto, estábamos empezando a lidiar con personas que trabajan desde casa, había un montón de preguntas acerca de lo que iba a suceder con la cadena de suministro y pruebas de nuestro hardware.

Pero cuando me miro en el hardware de la producción ahora, me siento muy bien.

disponemos de kits de prueba en casa y estamos utilizando en todos ellos, por lo que podemos asegurar que todo funciona como debería.

también estamos haciendo un buen progreso con la plataforma de software que hemos construido para asegurar que los juegos corren bien.

Y con respecto a la cadena de suministro, parece que las versiones de consolas será ininterrumpido.

Hemos tenido probablemente un par de semanas que faltan en nuestro ciclo de pruebas, así como llegamos a la velocidad con las cosas.

Pero yo siento que vamos a ser capaces de absorber una gran cantidad de que en el horario, y me siento muy bien acerca de nuestro otoño de lanzamiento.

¿anticipar cualquier otro tipo de problemas?

parece que estamos entrando en un período de enorme incertidumbre económica.

La cosa probablemente estoy enfocado en la mayoría es el ambiente macro-económico.

copyright de Imagen de Imagen de Microsoft título de combate en el Espacio shooter Coro es uno de los títulos en desarrollo para la nueva Xbox

Podemos ver el impacto de las personas que reciben furloughed y despidos. Es difícil.

Y tenemos una actividad de ocio. No somos un requisito. No estamos de alimentos. No estamos refugio.

por Lo que queremos ser realmente sintonía con ese lanzamiento. ¿Cómo podemos hacer que sea lo más asequible posible? ¿Cómo podemos dar a los compradores la elección?

Tenemos una Xbox Acceso de Todos suscripción programa que permite a la gente a comprar su próxima consola mediante el pago de una tarifa mensual.

Y si ahora no es el momento para que usted compre una nueva consola, y te vas a quedar con la consola que tenemos, vamos a seguir apoyando a la consola.

Y a través de tecnologías como smart de entrega, usted puede comprar sus juegos y saben que cuando usted compra la próxima consola, sus juegos se moverá con usted, para permitir a los consumidores a tomar la decisión correcta para ellos.

no a los jugadores tomar en cuenta que la consola estará en su punto más caras en el lanzamiento?

la Gente encontrar el valor real de la inversión que hacen en el juego.

Usted puede comprar una consola, comprar algunos juegos, y es, literalmente, puede proporcionar a su familia con cientos de horas de entretenimiento.

Incluso cuando nos fuimos de vuelta y miró a 2008-09, en la que la recesión, a ver lo que el impacto fue en los juegos de azar juegos de azar hizo ACEPTAR. Fue duradera.

queremos asegurarnos de que estamos dando el justo valor a los clientes.

Precio va a ser importante.

Pero nuestra estrategia se centra en el jugador, no el dispositivo.

copyright de Imagen de Microsoft el título de la Imagen de Un nuevo controlador se vende junto a la Xbox Serie X

Si este no es el año cuando una familia quiere tomar una decisión para comprar una nueva Xbox, eso está bien.

Nuestra estrategia no giran en torno a cómo muchos Xboxes puedo vender este año.

estamos enfocados en la prestación de servicios a través de Xbox Pase de Juego, que permite a las personas construir su biblioteca por una cuota mensual.

compatibilidad significa que la consola de la que se tiene que jugar miles y miles de juegos.

Smart entrega de medios a la hora de moverse a la siguiente generación, los juegos se mueven con ellos.

En el pasado, ha habido una obsesión acerca de cuántas unidades se venden en la apertura de semanas y meses de una nueva consola de la vida. Dada la pandemia, ¿crees que no será la mejor manera de medir el éxito de la puesta en marcha de este tiempo?

creo que ya se ve que a partir de un montón de la plataforma titulares de los derechos, que están empezando a girar a la participación de las métricas de las métricas de dispositivo:

Cómo muchas personas están jugando? ¿Con qué frecuencia? ¿Cuáles son las personas a jugar? ¿Cuántos amigos tienen las personas en la red? Cómo muchos diferentes juegos que juega la gente?

Hemos visto a nuestros suscriptores jugar un 40% más de juegos de otros, que sólo pensamos es grande en términos de la gente de encontrar una diversidad de contenido.

El ciclo en los juegos es un poco diferente de lo que algunos de los otros medios de comunicación que existe.

los Juegos son muy durables, son reproducidas a lo largo del tiempo, así que no es sólo acerca de lo que pasó hoy.

Uno de nuestros mejores juegos de Minecraft, y sólo se cruzó de más de 200 millones de jugadores.

Hemos tenido uno de nuestros mayores meses nunca en términos de Minecraft de uso.

copyright de Imagen de Minecraft la leyenda de Imagen de Microsoft pagó $2.5 millones (£2 mil millones de dólares) para comprar desarrollador de Minecraft, Mojang, en 2014

El juego es de 10 años. No realmente ver que en muchas otras formas de medios de comunicación.

Así que, para nosotros, es acerca de la participación con grandes bases de jugadores, dándoles un gran lugar para ir a jugar, encontrar amigos y encontrar nuevos juegos.

Muchas personas alrededor del mundo han tenido que auto-aislar durante un encierro. ¿Qué papel tienen los juegos jugados en hacer que se sientan menos aislados y más socialmente conectado?

lo bueno de los juegos es que siempre ha sido una actividad social.

De hecho, durante este bloqueo de tiempo, hemos tenido más de 270 millones de nuevos amigo de relaciones que se generan en Xbox Live.

Así que no sólo son las personas de mantenerse conectado con sus amigos, encontrar nuevos amigos en línea, ya que estamos jugando juntos, que es realmente grande.

Muchas de las industrias creativas han tenido que cerrar durante la pandemia. Pero el trabajo en los juegos de video sigue ¿no?

Sí, ha sido una mezcla.

Hay ciertas partes del proceso creativo en la construcción de un juego que puede suceder de forma remota.

Pero hay ciertas funciones en la producción de un juego que todavía requieren que las personas a estar más cerca juntos.

copyright de Imagen Codemasters el título de la Imagen Off-road racer Suciedad 5 está llamado a ser uno de la nueva Xbox, títulos de lanzamiento

Hoy en día la gran triple-Un éxito de taquilla juegos implican a cientos de personas que se unen para crear juegos.

Y hemos visto una pausa en algunas cosas, como la captura de movimiento de los actores y algunos sinfónica de trabajo en la que participan músicos, donde la gente tiene que estar cerca.

Pero todavía estamos en el lanzamiento de los juegos.

Los equipos siguen trabajando y encontrar nuevas formas de trabajar juntos.