De nuestro corresponsal especial en Lille

En la galería de recepción del Palais des Beaux-Arts de Lille, un portal estrellado lleva al público a un mundo extraño. Una dimensión paralela donde el videojuego mantiene un diálogo edificante con las obras de la colección permanente de la institución.

Hasta el 25 de septiembre, las creaciones de los estudios Ankama y Spiders ocupan las tres plantas del museo como parte de la 8ª edición del Museo Abierto, carta blanca lanzada en 2014 que invita a una personalidad o un género a revelar los vínculos entre el arte clásico y popular. Un evento diseñado para «llevar a los más jóvenes al arte clásico y al público en general a los edificios solemnes», declaró la alcaldesa de Lille, Martine Aubry, al presentar el evento, durante una visita de prensa. Desacralizado, el museo se convierte en un lugar vivo donde pasado, presente y futuro conviven en armonía.

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Después de la música con el grupo Air, la gastronomía con Alain Passard o las historietas con Zep y François Boucq, toca ofrecer la posibilidad de redescubrir las colecciones del Palais des Beaux-Arts de Lille desde otras formas de expresión. «Universos gráficos y sonoros, creación de personajes, concepciones de universos imaginarios o realistas… Después de medio siglo de existencia, los videojuegos se han convertido en una expresión artística importante, considera Bruno Girveau, director del Palais des Beaux-Arts de Lille. por iniciativa del proyecto. Y ofrecemos a los visitantes no iniciados la posibilidad de descubrir todo el trabajo artístico que implica el diseño y la producción de un videojuego”.

“Un joven solo frente a su pantalla -donde pasa mucho tiempo- es la idea que tenemos de los videojuegos. De hecho, los 18 escenarios de la exposición mostrarán que esto a priori no es del todo real y que dan acceso a un mundo abierto donde el único límite es nuestra propia imaginación”, abunda Martine Aubry.

Tras pasar el portal de teletransportación entronizado en el salón de recepción, el público se sumerge de inmediato en una sorprendente exploración de videojuegos, salpicada de personajes de colores pop, criaturas fantásticas o decorados en varios tonos. Un impresionante fresco animado que representa una ciudad virtual con calles sinuosas, rica decoración del juego Greedfall, recuerda por sus tonos ocres y su luz oblicua, los paisajes flamencos de la pintura del siglo XVII. Un hermoso homenaje al arte clásico para evocar la filiación de los videojuegos, reconocido desde 2006 como el 10º arte por el Ministerio de Cultura, con sus fabulosos mayores.

Pintura y dibujo, arquitectura, música, cine, historietas, por citar algunos… Todos colaboran en el diseño del videojuego. Un friso didáctico que retoma la clasificación de las diez artes revela lo que el recién llegado toma prestado de cada una de ellas. “El videojuego es una reapropiación de todas las artes que lo precedieron con un elemento adicional: la interactividad”, especifica Mathieu Levisse, Director de Comunicación y Marketing de Ankama.

Entre los festejos, el paseo recrea el dormitorio de un influencer amante del arte, dejando al descubierto, no sin humor, el busto de Nox, un malvado personaje del juego WAKFU, ahogado en medio de hieráticas esculturas del siglo XIX. Una momia gato del antiguo Egipto se convierte en el antepasado de animales imaginarios que pueblan los mundos fantasmagóricos de los videojuegos. La magnífica y fascinante sala de los planos-relieves de Vauban se transforma en un teatro de «level design», el videojuego abunda en anglicismos, disciplina que permite la creación de diferentes niveles convocando conocimientos de topografía para desarrollar mundos coherentes.

“Mostramos nuestras diferentes fuentes de inspiración”, explica Yoann Thiébaut-George, gerente de proyectos de Spiders. Esto va desde modelos animales para crear fauna realista o imaginaria hasta referencias históricas para el diseño de ucronías, pasando por planos de barrios antiguos para la investigación cartográfica. Combinar lo antiguo y lo moderno sacudiendo clichés e ideas recibidas para seducir a un nuevo público es la apuesta exitosa de Museo Abierto, que desde su creación ha atraído a 600.000 curiosos. Al animar las paredes del suntuoso e imponente edificio de Lille, al interactuar con las artes de otros tiempos, el videojuego revela todo su virtuosismo. Se ennoblece así y las obras que han sobrevivido a los siglos revelan su deslumbrante vivacidad y su inalterable resplandor.