Explora con un equipo de investigadores y prisioneros el abismo en un submarino, todo ello sin ceder al miedo a las profundidades. Este es el escenario del terrorífico videojuego Iron Lung, que lleva al jugador a una experiencia inmersiva en la que debe navegar por un océano de sangre en un planeta desconocido. En los últimos días, esta escalofriante historia se acerca cada vez más a las noticias en torno al submarino Titán, que transportaba turistas cerca de los restos del Titanic antes de desaparecer.

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Sin noticias de la máquina desde el pasado domingo, continúa la búsqueda. Y la fascinación por esta operación de rescate tiene un efecto secundario inesperado: durante la semana pasada, las ventas de Iron Lung, disponible en la plataforma Steam, se dispararon. «Estoy horrorizado», dijo el creador y desarrollador de juegos David Szymanski en Twitter.

Este último compartió un gráfico en su cuenta, que muestra un pico de ventas del juego registrado el 20 de junio. Steam Spy, un sitio web que estima las ventas de videojuegos disponibles en dicha plataforma, estima el número de propietarios de Iron Lung entre 100.000 y 200.000.

Y es que la página dedicada al juego en Steam ha visto explotar su sección de comentarios en las últimas horas. La mayoría se refiere a la desaparición del submarino turístico. «Una experiencia divertida y saludable, cuya replicación en la vida real cuesta $250,000», bromeó un usuario, refiriéndose al precio del buceo ofrecido por OceanGate Expeditions.

Esta empresa está en el origen de las exploraciones turísticas, como la que realiza el submarino Titán, en la zona del hundimiento del Titanic. “Basado en una historia real”, agrega otro jugador lacónicamente sobre el escenario Iron Lung. En total, se publicaron más de 5.000 reseñas en la página en cuestión.

«Entiendo el humor negro de esta historia y la de Titanic, pero diseñé Iron Lung para que la experiencia del jugador fuera lo más pesadillesca posible», reaccionó David Szymanski, antes de añadir: «Saber que hay gente real en esta situación ahora mismo me aterroriza». , aunque fuera su propia decisión nadie merece morir así”. Y si continúan los esfuerzos por encontrar el submarino, los suministros de oxígeno del Titán podrían agotarse a la 1:08 p. m. del jueves.

Esta no es la primera vez que una noticia oscura ha desencadenado una fascinación enfermiza entre el público en general y ha llevado a un renovado interés por un videojuego. Ya durante la epidemia de coronavirus, el juego de simulación apocalíptica Plague Inc, cuyo objetivo es desarrollar un virus mortal para crear una pandemia, había batido récord de ventas casi ocho años después de su lanzamiento.