El número de hembras en la reproducción de vídeo juegos en Asia está creciendo a un ritmo más rápido que sus machos rivales, según las últimas investigaciones.
las Mujeres son nivelar el campo de juego a través de todos los de Asia, los mercados clave como China, India y Japón.
La mujer de vídeo de juegos de azar de la comunidad aumentó en un 19% el año pasado, según los datos por encargo de Google.
Asia es considerada como la capital mundial de los juegos de video, el cual representa el 48% del total de ingresos de los casinos.
«Entre los millones de mujeres a los jugadores unirse a las filas de cada año, las mujeres han sido un gran catalizador para el crecimiento», dijo Rohini Bhushan, en Google Asia Pacífico.
Hay una serie de factores que están contribuyendo a este aumento, con historias cada vez más inclusivo y la mejora de la conectividad en toda la región.
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Para el año 2019, el número de mujeres en los jugadores había crecido en un 38% de los 1,33 billones de juego mundial de la población, de acuerdo a Google, que ha colaborado con investigadores de mercado Niko Socios.
Pero para Asia, la proporción de mujeres en los jugadores es mucho mayor. En China, que ahora representan el 45%, mientras que para Corea del Sur, Japón y el Sudeste de Asia, la cifra es del 40%.
Dinero hilanderos
La región ha visto un crecimiento particularmente fuerte en los jugadores el uso de teléfonos móviles.
«Más y más mujeres a los jugadores se sienten atraídos por la diversión, la flexibilidad y la libertad que los juegos para móviles ofrece. Este es el caso especialmente en Asia, donde los móviles son el principal dispositivo habilitado para internet para muchas personas,» dijo Matt Brocklehurst, jefe de aplicaciones, las asociaciones y la plataforma de marketing de Google, Asia Pacífico.
el Juego se ha vuelto extremadamente lucrativo, no sólo para las empresas como EA y Activision Blizzard que hacen los juegos, pero también de los mejores jugadores de e-sports – competitivo de los juegos en línea.
en la parte Superior de la hembra e-sport jugadores han ganado más de $20 millones (£16m) a través de una combinación de patrocinio, premios y promociones.
copyright de Imagen Amanda Lim título de la Imagen basada en Singapur profesional gamer Amanda Lim juega para un equipo totalmente femenino llamado Nosotros.Baeters
ahora son vistos como los principales factores que influencian con millones de seguidores que verlos jugar online en directo a través de streaming.
En Asia, equipos y ligas de hecho de las mujeres a los jugadores que ahora están haciendo un impacto en el escenario mundial, incluyendo la Hembra Esports de la Liga, que organiza eventos para los equipos de todo el Sudeste de Asia.
Profesional gamer Amanda Lim, de 25 años, se metió en línea juegos de video como una forma de vínculo con su hermano y su tío. «Cuando me caí en el amor con el juego. Jugadoras son menos conocidas, pero creo que en el tiempo que va a cambiar a medida que más de nosotros empezar a jugar. Podemos ser tan fuertes como los hombres.»
Ms Lim juega para un equipo totalmente femenino llamado Nosotros.Baeters, que se propagan a través de Malasia y Singapur.
‘No es el objetivo demográfico,’
Ex-jugador profesional, Erea Ayunan, típicamente jugado multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG), tales como Battle Royale por alrededor de seis horas por día.
Su transmisión en vivo se compone de los visores de las Filipinas, Malasia e Indonesia.
Ella ha notado más jugadoras de fútbol en vivo de streaming en línea. «Si bien hay algunas ligas de trabajo hacia la igualdad en el pro escena, la sociedad asume que las mujeres/niñas no les gusta jugar juegos de video, por lo tanto no somos el objetivo demográfico de la industria del juego.»
Como un jugador profesional fue ganando SG$4,000 (£2,300; $2,800) un mes, la mayoría de los patrocinadores. Recientemente fue contratado por el creador de videojuegos de Ubisoft y ahora produce el contenido del juego para atraer a más mujeres.
copyright de Imagen Valerie Ong título de la Imagen Valerie Ong juega juegos de video durante varias horas del día
Estudiante Valerie Ong, de 19 años, vive en Singapur y juega entre tres y siete horas por día, dependiendo de si ella está en la escuela o en un periodo de vacaciones.
empezó a jugar Call of Duty (CoD) después de que ella fue a apoyar a su mejor amigo en un concurso nacional a principios de este año. «Fue un verdadero abridor de ojos ya que era fuertemente dominado por los hombres y la de mi amigo era en realidad la única chica de la que compitió.
«fue realmente genial e inspirador para ver su obra como pudo superar a muchos de sus oponentes y de hecho la llevó a su equipo en muchos partidos».
El aspecto social también apela a Valerie como los jugadores pueden jugar con otras personas de todo el mundo. «Puedo jugar con otras personas en línea que hace que sea súper divertido como podemos bromear con uno con otro mientras juegan», ha añadido.
por Desgracia, hay un lado oscuro en el ascenso de las mujeres a los jugadores ya que muchos han sido acosados en línea. «Me había convertido en memes e incluso fue víctima de acoso sexual en línea. Una vez que usted vaya pública y conseguir notado, siempre habrá gente a odiar a usted, la búsqueda de fallos y errores. La comunidad de juegos de azar puede ser muy tóxico», agregó Ms Ayunan.
los Expertos aconsejan la elección de un nombre de usuario que no incluye su nombre real u otra información de identificación cuando la creación de cuentas y perfiles.