Casi uno de cada cuatro empleados (24%) en los equipos de producción de los estudios de videojuegos franceses era una mujer en 2022, una proporción que ha aumentado diez puntos en cuatro años, según un estudio publicado el martes por su sindicato nacional (SNJV). Esta feminización es una “tendencia fuerte que continúa cada año”, subraya el SNJV. En un 20% de los casos, las mujeres ocupan puestos directivos o directivos, frente al 11% en 2020, añade.

Si bien el número de creación de empleo en los estudios de desarrollo, estimado entre 400 y 600, disminuyó el año pasado respecto a 2020, en un contexto de “tensión por la firma de nuevos contratos entre editores y estudios de desarrollo”, el 52,5% de las cerca de 600 empresas Los encuestados dicen que están “contratando” en 2023, según el SNJV.

La producción de los estudios franceses también cayó un 7% entre 2020 y 2022, con 1.257 juegos, y el 62% de los estudios indica ahora que utiliza un editor para comercializar sus producciones y ya no se ocupa de ellas ellos mismos. En 2019, sólo el 39% de los estudios trabajaban con una editorial.

Las ayudas públicas siguen desempeñando un papel importante en la financiación de proyectos creativos, como el crédito fiscal para los videojuegos, que representa el 14,1% de los regímenes de financiación. Las ayudas regionales, en pleno desarrollo, suponen algo más que la financiación bancaria, con un 12,3% de los presupuestos destinados a la producción.

Sólo por el lado de la producción, el fondo de ayuda a los videojuegos, gestionado y financiado por el Centro Nacional de Cine e Imágenes Animadas, representa el 7,3% de estos presupuestos.