Exclusivamente para PS5, Team Ninja envía a los jugadores al Japón del siglo XIX. Esta breve prueba muestra qué tan bien se combinan la acción de combate, la historia y el mundo abierto.

Japón en el siglo XIX: ¿Se abrirá la isla a influencias externas o seguirá prosperando en condiciones de autosuficiencia y aislamiento? “El ascenso de los Ronin” comienza con grandes cuestiones políticas impulsadas esencialmente por dos grupos: gente a favor y gente en contra del shogunato. En la historia siempre podemos decidir de qué lado estamos. Al mismo tiempo, el juego es una historia sobre la amistad. A medida que avanza la historia, conocemos nuevos compañeros a quienes podemos vincular cada vez más estrechamente a nosotros en un sistema de niveles. Sin embargo, el contacto más cercano es con las espadas gemelas: al comienzo de “Rise of the Ronin” creamos dos personajes en un editor de personajes muy detallado, de los cuales, esto se puede revelar, al menos uno se convierte en el protagonista.

El juego es un juego de rol de acción. 

La trama se apoya en un sistema de combate bien diseñado que exige mucho del jugador, al menos en los dos niveles superiores de dificultad. Pasamos al nivel de dificultad de la historia cuando nos da vueltas la cabeza debido a todas las combinaciones posibles, los complejos patrones de ataque de los oponentes y un sistema de contraataque convincentemente oportuno. Pero una vez que lo dominamos, el núcleo del juego se desarrolla: peleas impresionantes que siempre nos motivan a probar nuevos estilos, tipos de armas y combinaciones. Y sí, ciertamente es sangriento: aquí a veces vuelan cabezas. Esto no es para niños, los adultos con afinidad por las salpicaduras obtendrán el valor de su dinero.

La parte RPG se basa en un sistema de habilidades que incluye, por un lado, habilidades blandas como convencer a los interlocutores y, por otro lado, habilidades duras en las áreas de combate y movimiento. Al limpiar el mundo abierto de bandidos desagradables, avanzar en la historia y encontrar ciertos elementos, obtenemos experiencia que luego podemos invertir en estas habilidades. 

Por muy bueno que sea el sistema de combate y por muy bellamente que se represente el Japón del siglo XIX, a medida que avanza el juego difícilmente podemos ignorar la debilidad más obvia de “Rise of the Ronin”: la puesta en escena del mundo abierto ya no está actualizada. . Desde juegos como “Red Dead Redemption 2” o “The Witcher 3”, esperamos más que el clásico mundo de Ubisoft, que se caracteriza sobre todo por completar las mismas minimisiones. Desafortunadamente, en “Rise of the Ronin” el mundo abierto no es más que un telón de fondo muy plano. Desafortunadamente, el deseo de explorar el mundo abierto se acaba muy rápidamente. 

Lo que es genial por un lado, pero decepcionante por el otro: «Rise of the Ronin» tiene un modo cooperativo. Sin embargo, sólo podremos escabullirnos, luchar y vivir la historia con nuestros amigos en misiones seleccionadas. Una vez finalizada la misión, el juego nos vuelve a separar y envía a los jugadores a su propio mundo. Es una pena.

En particular, el sofisticado sistema de combate nos permite regresar una y otra vez al Japón del siglo XIX. La historia y el mundo abierto del juego a veces son demasiado débiles para generar una motivación a largo plazo. Desafortunadamente, el sistema cooperativo no es más que una ventaja. Sin embargo, si estás buscando una orgía de lucha con espadas en solitario en un contexto japonés maravillosamente poco imaginativo, aquí definitivamente obtendrás el valor de tu dinero.

Calificación: 3.5 de 5 golpes de espada perfectamente sincronizados.