(Los Ángeles) La integración de la inteligencia artificial generativa (IA) en el mundo de los videojuegos podría transformar profundamente la experiencia del jugador, pero el coste de esta tecnología podría ser un «problema», afirmó el lunes a la AFP el jefe y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot.
“La IA generativa permitirá tener mundos abiertos más interactivos y animados, llevando nuestros juegos a otro nivel en posibles interacciones”, admitió, “pero el problema que le veo es su coste. […] Esto sólo será posible si se puede hacer a un costo razonable”.
El ejecutivo habló en la conferencia Ubisoft Forward, organizada en Los Ángeles, durante la cual el editor de videojuegos presentó sus últimas creaciones, entre ellas el esperado Star Wars Outlaws y la última entrega de su serie Assassin’s Creed, Shadow.
Una serie especialmente lucrativa para la editorial francesa, cuyo último título, Mirage, que la remonta a sus orígenes y al imperio abasí, superó los cinco millones de ejemplares vendidos a principios de año.
Un éxito que compensa el relativo fracaso de otro título, Skull and Bones, del que la editorial aún no ha anunciado cifras de ventas.
Para Yves Guillemot, la IA puede ser uno de los elementos que llevaría a la industria a nuevos territorios, sobre todo porque esta última “no ha experimentado ninguna gran innovación” en los últimos años.
“Necesitamos IA, necesitamos la nube, para tener la posibilidad de llevar nuevas experiencias” a los jugadores, aseguró.
Pero para que esto sea posible, debemos ir más allá de la cuestión del “costo informático” necesario para ejecutar la IA o los servidores en la nube.
Para Guillemot, una de las soluciones sería que las consolas integraran chips capaces de “gestionar parte de la energía necesaria, para que no cueste demasiado”. Vamos hacia una mezcla entre consolas y ordenadores personales por un lado, servidores remotos por el otro.
«Si logramos integrar la IA a un costo razonable, esto puede hacer que esta industria sea aún más interesante, hacer que los jugadores quieran regresar al mundo de los juegos», vivir experiencias en evolución, «pero el costo es mi principal temor en este momento». ”, insistió el señor Guillemot.
En este sentido, el jefe de Ubisoft seguirá con interés los anuncios del gigante americano Apple, cuya conferencia comenzó hoy un poco antes y cuyos anuncios, especialmente en términos de IA generativa, se esperan con impaciencia, después de un comienzo más lento que el de sus competidores. sobre esta tecnología.
«Espero que digan que pueden tener algo de potencia en sus dispositivos, lo que significaría más posibilidades para nuestros juegos», señaló Yves Guillemot.
“Hay un gran potencial por delante y una gran oportunidad para innovar en nuestra industria. El otro aspecto será cómo se integrarán sus nuevos chips en el entorno de Apple, con iPhones, iPads, Macs, realidad virtual. Tener los mismos en todas partes nos permitiría crear estos juegos que puedan ejecutarse en todas estas máquinas al mismo tiempo”, espera.
Mientras tanto, Ubisoft espera mucho de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadow, después de un año financiero retrasado 2023-2024 en el que volvió a generar ganancias.
Pero Guillemot también cree mucho en XDefiant, su juego de disparos en primera persona (FPS) que te permite jugar uniéndote a facciones inspiradas en otros juegos del editor, las franquicias Tom Clancy’s, Far Cry y Watch Dogs.
El juego, de acceso gratuito, se lanzó a finales de mayo y ya es un éxito, asegura Guillemot: “diez millones de jugadores se unieron en la primera semana”.
“A la gente le gusta esta posibilidad de jugar de manera diferente, de visitar los diferentes universos de Ubisoft y tal vez también otros. Es un enfoque diferente y creo que es muy interesante. Y es a largo plazo”, subrayó.