Al querer obligar a los jugadores de PC de “Helldivers 2”, un shooter cooperativo muy popular, a registrarse en su servicio online PlayStation Network, el gigante de los videojuegos Sony provocó una revuelta que le obligó a volver a su decisión. «Fans de Helldivers, hemos escuchado sus comentarios», escribió Sony en un mensaje publicado el lunes sobre un cambio bastante poco común en esta industria.
La compañía japonesa provocó indignación este viernes al anunciar que a partir del 6 de mayo los jugadores de PC tendrían que vincular su cuenta de Steam, plataforma desde la que lanzan el juego en el ordenador, con una cuenta de PlayStation Network (PSN), propiedad de Sony y utilizado por los jugadores de PlayStation. Si “Helldivers 2” ofrece la posibilidad de que los jugadores de PC y PlayStation jueguen juntos, crear un vínculo entre cuentas en las dos plataformas era hasta ahora sólo opcional. Con esta decisión, los jugadores acusaron a Sony de querer aumentar artificialmente el número de suscriptores a su propio servicio online.
Consecuencia directa: en PC, el juego quedó inaccesible durante el fin de semana en 177 países, que no ofrecen la posibilidad de abrir una cuenta de PSN, según la base de datos SteamDB. «Perdí el acceso a mi cuenta principal de Helldivers 2 porque vivo en Filipinas», dijo Zanny, un YouTuber con 2,3 millones de suscriptores, en X. En respuesta, los fanáticos publicaron casi 200.000 malas críticas del juego en Steam en menos de tres días, lo que provocó que la calificación del juego cayera drásticamente, hasta el punto de obligar a Sony a dar marcha atrás.
Lanzado a principios de febrero para PC y PlayStation 5, “Helldivers 2” permite al jugador interpretar a un soldado enviado de planeta en planeta para luchar contra hordas de insectos y robots gigantes, en una atmósfera cercana a la de “Starship Troopers” de Paul Verhoeven. Desarrollado por el estudio sueco Arrowhead y publicado por Sony, el juego ha cosechado un gran éxito desde su lanzamiento, impulsado especialmente por las ventas de ordenadores, hasta el punto de convertirse a principios de mayo en «el séptimo juego de Sony más vendido de la historia». », Según el analista Mat Piscatella, de la firma Circana. A mediados de marzo, el juego ya había vendido más de 8 millones de copias, según Doug Creutz, analista de TD Cowen. En X, Johan Pilestedt, director de Arrowhead, dijo estar «impresionado» por la movilización de los jugadores y agradeció a Sony por revertir su decisión.