Ya NO es un fenómeno, como grandilocuente. Fortnite es ahora una certeza. El 2019 ha intentado no sólo en términos de vestuario, las asociaciones, la expansión de la popularidad de estas áreas, y los miembros del público, el primer ayuno de el juego de Epic Games, pero sobre todo en términos de dinero. El título, en varios de sus componentes de monetización, ha recaudado algo así como $ 1,8 mil millones. Un poco menos que el año anterior, cuando subió a una altura de 2.4 millones de dólares, pero todavía de 200 millones de dólares por encima de su arco-competidor, Dungeon Fighter Online de Nexon, publicado por primera vez en el año 2005, así como uno de los títulos de mayor éxito en la historia, con ingresos de casi us $ 12 mil millones en el total del año pasado.