La casa abandonada es de tono negro, excepto por la tenue círculo de luz de exprimir de su antorcha.
a Medida que se disimuladamente a la polilla mordido por un sofá, televisor roto y derribó en el pecho de cajones, de repente, te das cuenta de que no estás solo.
el sonido de La dolorosa chillando y haciendo clic en perfora el silencio y, aparentemente de la nada, una desgarbada figura, con sus extremidades en antinatural ángulos, comienza arrastrando los pies hacia usted.
Ahora usted – o, más bien, Ellie, su carácter tiene que tomar una decisión. Intentar matarlo, o de ejecutar?
Traído a la vida por la actriz Ashley Johnson, Ellie es uno de los personajes más famosos de los juegos de la historia reciente.
Ashley primera audicionó para el papel en el 2012 y nos dice: «estoy tan increíblemente orgullosos de jugar a este personaje.
«me encanta Ellie y creo que es muy importante que la gente vea a los personajes como ella en los juegos de video.»
«Para tener una hembra joven de plomo que es gay hace que se sienta real.»
copyright de Imagen de Sony, el título de la Imagen de Ellie amor del interés de la Dina es interpretada por Shannon Woodward
El Último de la Parte 2 es la secuela del aclamado Last of Us, un juego que de la revisión agregador de Metacritic ocupa el lugar 95 de cada 100.
siguió la historia de la entonces adolescente Ellie y su contrabandista protector de Joel.
viajaron a través de los estados unidos como los científicos trataron de desarrollar una cura para la infección que giró la mitad del mundo en zombi-como criaturas y que llevó a la ruptura de la sociedad.
Su final mantenido a los jugadores y los críticos de hablar por un largo tiempo y la secuela retoma Ellie y Joel la historia de un par de años más tarde.
Ashley describe Ellie como «alguien que es un poco de silencio a veces un poco tímida, pero también muy capaz».
copyright de Imagen de Imagen de Sony de la leyenda de Los ‘infectados’ deambulan por las calles y edificios de Seattle, en el juego
El nuevo juego se centra en ella y un variado elenco de personajes.
Hay una persona trans, personas de diversos orígenes étnicos y diferentes sexualidades. Es algo que la industria de los videojuegos ha sido criticado por su falta en el pasado – especialmente en las grandes lanzamientos como este.
Ashley dice: «yo creo que es lo esencial, la representación en todos los medios de comunicación, lo necesitamos en cada formulario.
«creo que las cosas están empezando a cambiar.
«me encantaría llegar a un punto en el entretenimiento, donde esto no es considerado como algo riesgoso».
Para el director de juego, Neil Druckman, la decisión no fue tomada por el bien de ella: «no Nos dijimos, ‘Let’s get diversas justo para que destacan’. Era más como una opción para darnos una rica historia.»
Neil es también uno de los jefes en el desarrollo del estudio Naughty Dog, y dice que han sido poco a poco tratando de ampliar el ámbito de aplicación de los personajes de sus juegos durante años.
«Algunas de las cosas que hemos hecho con el primer juego, como incluso poner Ellie en la parte frontal de la caja estaba un poco controvertido. No creo que debería haber sido, pero fue en el tiempo.
«yo creo que por eso nos sentimos más seguros de ser capaces de dibujar todos estos diferentes tipos de personajes, con diferentes orígenes e identidades que nos dé una diversidad de narración de cuentos.
«Eso no significa automáticamente que la historia sea mejor. Pero hay algo mágico cuando las personas se ven a sí mismos en los juegos, que amplía nuestra audiencia y creo que eso es importante».
copyright de Imagen de Sony, el título de la Imagen El juego explora Joel y Ellie de la relación tras el debate ampliamente final de la original.
sin Embargo, Neil también es consciente de que su estudio se encuentra en una posición privilegiada para ser capaz de tomar riesgos: «Naughty Dog ha tenido una serie de éxitos comerciales, lo que nos permite tener posibilidades.
«Si The Last of Us, la Parte 2 es un éxito, y alguien quiere hacer un juego con los similares de fundición, al menos, los equipos de marketing pueden ver y ser como, ‘Bueno, que trabajó’, de modo que no será la cosa que tiene la gente de vuelta.»
El plomo hasta la liberación ha sido un viaje lleno de baches para el desarrollador.
a partir De los retrasos debidos a la coronavirus pandemia, a la historia de las fugas y las críticas de los violentos de los remolques.
se trata de un sombrío mundo que Ellie y Joel habitan y algunos comentarios del juego han cuestionado el nivel de violencia.
Neil no se inquieta cuando se consideran críticas a su juego, diciendo: «pienso que si estamos contando esta historia en un medio diferente, a continuación, el recuento no sería tan alta.
copyright de Imagen Sony
«Se necesita ser tan alta porque tenemos que entrenar con la mecánica de cómo el juego se juega.
«Lo que vamos, es que lo que se siente es más importante que lo que el número de muertos sería en la vida real.
«Ellie no podría tener esta cantidad de personas, lo sabemos, pero estamos después de un cierto tipo de adrenalina y tensión.
«no sé cómo podríamos haber creado, que con sólo un puñado de personas para que vengan contra, eso no quiere decir que no es posible y me encantaría verlo.
«Pero creemos que la sensación de autenticidad es más importante que la de uno-a-uno el realismo.»
copyright de Imagen de Sony, el título de la Imagen que El Último de la Parte 2 ha sido recibida muy favorablemente por los revisores, con una puntuación de Metacritic de 96 por delante de lanzamiento.
El juego es la liberación en un momento de grandes debates en todo el mundo acerca de la igualdad racial y de género.
Neil dice que este juego se basa en que: «Es muy basadas en el mundo real de los conflictos y el tribalismo.
«las Cosas de las que ahora nos desafortunadamente ver ejemplos muy claros en los estados unidos.
«Pero no son nuevos. Ellos han estado con nosotros durante toda la historia de nuestra especie, y que probablemente será en adelante.
«me encantaría para más juegos para explorar este tipo de cosas».
Como para Ashley – un actor que pasa gran parte del tiempo trabajando en los juegos – que espera que las cosas se mantienen en constante cambio: «Se siente como la industria creció».
«Hemos aprendido cosas y necesitamos empezar a contar historias que incluyen a todos.
«Cuando ves que y jugar, vas a ver lo importante que es.»
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