El Obelisco de Luxor se encuentra en el centro de la Cour Carrée del Louvre. Sin embargo, el monolito de granito no ha abandonado la plaza de la Concordia. Pero a través de sus teléfonos móviles, los visitantes pueden descubrir esta instalación única que debe todo a la realidad virtual. El principio es ahora bien conocido: apuntando la lente a un espacio específico, cualquiera puede descubrir objetos que se superponen con la realidad. Se trata de realidad aumentada, según la expresión establecida, una tecnología ya bien establecida en el sector de los videojuegos o del turismo pero que poco a poco va ganando terreno en instituciones venerables como los museos.

En el Louvre, el departamento de Antigüedades Egipcias está en el centro de la colaboración firmada entre el museo y la red social Snapchat. Ahora se ofrecen al público tres experiencias inmersivas. El objetivo: “profundizar en el descubrimiento de las obras”, según Donatien Bozon, director del AR Studio, la filial parisina de Snapchat que pretende promover y desarrollar la realidad aumentada.

Dirígete hacia la Naos de Amasis, dejando a un lado la gran esfinge de Tanis que recibe a los visitantes y las galerías y salas dedicadas a las costumbres del antiguo Egipto. La estructura de granito rosa, de dos metros cincuenta de alto y más de un metro cincuenta de ancho, pesa más de 8.000 kilos. En cada una de sus caras podemos ver bajorrelieves que adornan la piedra desnuda: dioses y procesiones, todo ello acompañado de jeroglíficos.

El cartel explica que la naos es una capilla que alguna vez albergó la efigie del dios Osiris. Ahora presenta un código QR. Al escanearlo con su teléfono, se abre la aplicación. Todo lo que tienes que hacer es simplemente apuntar tu cámara en dirección a la estructura y contemplar. Los bajorrelieves descoloridos de las cuatro caras de la Naos destacan sobre la piedra y se muestran de forma brillante. La estatua del dios, que recibía ofrendas diarias durante el Antiguo Egipto, aparece detrás de las puertas de madera, hoy desaparecidas, que cerraban la capilla. Se superponen etiquetas virtuales a la obra para llamar la atención sobre un detalle o explicar un personaje.

“Todas estas animaciones se crearon con la ayuda de científicos para reproducir los materiales y los colores de las obras de forma idéntica a la de aquella época”, explica Donatien Bozon.

Segunda experiencia con la Casa de los Ancestros, el salón de actos del Templo del Jubileo de Karnak. Con realidad aumentada, la obra está adornada con pigmentos vivos y luminosos y rinde homenaje a las dinastías de reyes que precedieron al faraón Tutmosis III en el trono de Egipto. Los visitantes también pueden apuntar la pantalla de su teléfono en dirección al Zodíaco de Dendera, un bajorrelieve que representa la bóveda celeste y sus constelaciones. En el teléfono, el techo se muestra en tres dimensiones.

Y el obelisco colocado en medio de la Cour Carrée: ¿qué tiene que ver con la reconstrucción histórica? Pues bien, debes saber que Jean-François Champollion tenía intención de erigirlo en este preciso lugar. Después de un viaje tumultuoso, el regalo del virrey Méhémet Ali II a Francia por parte de Carlos X finalmente se instaló en lo que hoy es la Plaza de la Concordia en 1836.

¿El dispositivo es un dispositivo o una operación de comunicación? Laurence des Cars lo niega. «Las nuevas tecnologías pueden apoyar al Louvre en su misión para que siga siendo un lugar donde nos sorprendemos, donde aprendemos a ver y donde transmitimos conocimientos de otra manera», cree el presidente del museo.

El Louvre no es la primera institución interesada en la tecnología desarrollada por Snapchat. La Biblioteca Nacional de Francia en 2022 y el Centro Pompidou a principios de año se prestaron a tal experiencia. Egipto aumentado en el Museo del Louvre está disponible durante un año. En cuanto a los curiosos que no puedan ir a París, siempre podrán disfrazarse utilizando una máscara funeraria creada en 3D en la aplicación. Un filtro que Snapchat asegura es fiel a los modelos expuestos en el Louvre.